2008年4月17日 星期四

CHAOS 渾沌理論


在CHAOS這部片中,主角曾經說,如果遇到瓶頸,就回到最初的地方重新思考。
意思大概就是如果卡等了,就回去打使萊姆吧!!
不過道理不管怎麼講,還是無法改變他是一部爛片。
這禮拜真悶阿,不論是天氣還是心情。
這張是插畫作業,機械女孩觀賞後插圖,禮拜一要交。
在AI轉PSD時偶發性的發現一種節省時間的畫法。
唉,我也好想一張圖畫個幾天,慢慢去修。
但是面對有如無雙敵人小兵一樣多的作業,這麼做雖然勇敢,但可是會GAMEOVER的。
別說花時間考慮打光以及氣氛,我連草稿都來不急修。
小姐,妳的腿還好吧!!?
像是大型連續狩獵一般的完搞繪本的分鏡中,我彷彿有如下軍儀棋的小麥。停不下來,彷彿什麼要來了一般。當發現一切都是夢以後,悲傷的我,已經在起不能了。
笑吧,悲傷的時候不可以忘記笑容。
媽的...念這個大學好像第一次覺得這麼悶。
開始看一切都不順眼了。
邁ㄋㄠ啦,讓我開開心心的畢業不是很好嗎?
下星期一要去參加那位同學的公祭。
早上六點就要起來,然後1點前要回新竹。
不信這種儀式的我,還是抵擋不住同學的邀請,生命教育的老師說過,參加葬禮,其實是為了生者的悲傷輔導,這麼一想,做著不情願的事情的我,好像就比較沒有那麼虛偽了?
阿........好累阿.....小叮噹,給我時光機............

5 則留言:

韋德 提到...

回到個人比較有把握的技術層面
猜測工具軟體應該是ill和ps而且似乎是純鼠
工作效率也是時間管理很大的成敗因素
步驟或效果分享出來討論比較有實質的幫助
光影氣氛在設定上我以為是最初確定
怎麼有 來不及 加上和調整的原因?

小烏丸 提到...

沒有光影物體還是可以存在
但沒有物體,光影就沒有意義
因此理論上是先定義出物體後,在打上光影。
主光源設定好後,還有副光源,第三,第四等。
目前我也還在研究相關物理特性
或許說觀察會比較妥當
至於步驟,因為太普通了,我反而不知道怎麼講,只是之前沒想到而已。

韋德 提到...

太深的畫理 也沒能深入研討
光影變化據我所知有眼見為評的攝影參考
或是使用3D演算 甚至是腦內賦予
通則步驟仍是在草稿階段就要80%確立
(指手稿時某些人會打上的斜線)

心急沒完成 就開始上色會有結構的問題
地基不穩的房屋容易倒
導致回頭修改浪費更多時間

當然  實驗性技法與風格不在此限
嘗試從批評中找出瑕疵 提出己見來參考...

小烏丸 提到...

物體是物體,光是光。這不一樣。
同樣不變構圖,因光源會改變整體氣氛。
因此光源是視當時所需之氣氛下決定。
物體定義出來後,在視氣氛決定光源。
此有兩個步驟,
再簡單來說,畫漫畫的人不會在每張構圖去定義出光源,因為它是不同的系統。
因此,我的通則和你似乎有出入。
或許這沒有這麼淺顯易懂的對錯。
但目前我還是相信我選擇的路是沒錯的。

韋德 提到...

指 通則 不是"我的"
而是許多位同好 老師 書籍文章中
以個人粗淺的領悟力得來
非絕對 可以質疑 也可以參考

建議只是建議 各家風格步驟也有所不同
即使用別人的方式畫出來還是你自己的圖
記得某位老師上課的前言:
「如果你真的想要學點什麼 先把你所有會的都忘記
出了教室在作回你自己 課堂上就先聽我的」
放空自我並不容易 堅持自我也很難

我提出效率問題質疑的是光影決定時的草率
立體感的校正不該是這張圖完成度(上色)之後
希望能幫助思考你所選擇的路
意見囉 也可以聽聽就算了